На макродистанции резкой остаётся полоса в пару миллиметров, и часть товара неизбежно уходит в размытие. Разбираем, как несколько кадров с разной точкой фокуса собираются в один резкий, когда это действительно нужно и сколько времени добавляет к смене.
Глубина резкости зависит от дистанции съёмки: чем ближе камера к предмету, тем тоньше зона, попадающая в фокус. На макродистанции она измеряется миллиметрами, и этого не хватает даже на небольшое кольцо или флакон.
Простое решение — закрыть диафрагму — работает только до определённого предела. После значения примерно f/11–f/16 вступает дифракция: изображение начинает мылиться по всему полю, и общая резкость падает вместо того, чтобы расти.
Получается вилка: открытая диафрагма даёт резкость только в узкой полосе, закрытая — общую мягкость. Ни один из вариантов не даёт того, что нужно карточке: чёткого предмета от переднего края до заднего.
Фокус-стекинг выходит из этой вилки иначе. Съёмка идёт на оптимальной для объектива диафрагме, а нужная глубина набирается количеством кадров: каждый следующий сфокусирован чуть дальше предыдущего.
Есть и второй источник проблемы — сам ракурс. Предмет, стоящий под углом к камере, всегда глубже, чем кажется: от ближнего края до дальнего может быть несколько сантиметров, и на макродистанции это огромная величина.
Отсюда простое правило, которое иногда позволяет обойтись без стекинга вовсе: если предмет можно снять фронтально, чтобы вся значимая часть лежала в одной плоскости, задача решается выбором ракурса, а не техникой.
Процесс механический и требует полной неподвижности: любое смещение камеры или предмета между кадрами ломает сборку. Штатив обязателен, спуск — с задержкой или через пульт.
Порядок работы одинаков практически для любого предмета.
Первый способ — вручную кольцом объектива. Дешевле всего и подходит для небольших серий, но шаг получается неровным, и на пятнадцатом кадре легко сбиться.
Второй — встроенный брекетинг фокуса. Многие современные камеры умеют сами отснять серию с заданным шагом и количеством кадров; это быстро, повторяемо и не требует дополнительного оборудования.
Третий — макрорельсы: салазки, по которым камера смещается на фиксированное расстояние. Здесь двигается не фокус, а сама камера, что для очень крупных масштабов точнее.
Для потоковой съёмки практичнее всего встроенный брекетинг: он даёт одинаковый результат от артикула к артикулу и не зависит от аккуратности рук в конце длинной смены.
Есть и четвёртый путь — программный, когда камера снимает серию сама и сразу отдаёт готовую сборку. Удобно для быстрых задач, но контроля меньше: если в сборке появился артефакт, исправить его без исходных кадров не получится.
Стекинг оправдан там, где предмет глубокий относительно своего размера и рассматривается вплотную. Классические случаи — украшения, часы, механизмы, разъёмы техники, фактура ткани крупно.
Второй случай — раскладка под углом. Если несколько предметов расположены не в одной плоскости, ближние и дальние окажутся в разной резкости, и стекинг выравнивает картинку.
Третий — этикетки на цилиндрических упаковках. Текст уходит по окружности, края теряют резкость, и покупатель не может прочитать состав именно там, где ему нужно.
А вот для плоских предметов и обычной съёмки на белом фоне стекинг чаще всего не нужен: достаточно снять перпендикулярно и прикрыть диафрагму. Применять его везде подряд — значит удлинять смену без пользы.
Ещё один случай — товар с прозрачными или сетчатыми элементами. Там зона резкости должна охватывать и переднюю, и заднюю стенку, иначе покупатель видит нечто мутное вместо структуры материала.
Первая — слишком большой шаг между кадрами. В сборке появляются полосы мягкости там, где зоны резкости не перекрылись. Правило простое: перекрытие должно быть заметным, лучше снять лишний кадр, чем недостающий.
Вторая — движение в кадре. Сквозняк, вибрация от шагов, оседающая пыль между кадрами дают на сборке призраки и двойные контуры. Съёмка идёт при закрытой двери и без хождения рядом.
Третья — изменение экспозиции. Если свет мигнул или сработал автоматический режим, кадры получатся разной яркости, и на границах сборки появятся видимые переходы. Всё снимается только в ручном режиме.
Четвёртая — артефакты по краям предмета. Программа плохо сшивает зоны, где резкий передний план накладывается на размытый фон; такие места обычно правятся вручную или закрываются кадрированием.
Пятая ошибка — снимать стекинг при постоянном свете от ламп с мерцанием. Пульсация даёт кадрам разную яркость, незаметную по отдельности, но проявляющуюся полосами при сборке; импульсный свет от этого избавлен.
Один стекинговый кадр — это от нескольких минут до четверти часа с учётом настройки и проверки. На партии в тридцать артикулов разница со съёмкой обычными кадрами измеряется часами, и это нужно закладывать в план.
Отсюда практика: стекинг применяют выборочно. Один-два ключевых кадра на артикул — крупный план детали и главный ракурс, — а остальное снимается обычным способом.
Обработка тоже длиннее. Сборка десятков кадров в одно изображение занимает вычислительное время, а результат почти всегда требует ручной проверки на артефакты.
Поэтому в смете стекинг разумно выделять отдельной строкой, а не растворять в стоимости артикула. Так и заказчику понятно, за что он платит, и студии не приходится делать сложную работу по цене простой.
Полезно и заранее договориться, какие позиции идут со стекингом. Список, согласованный до смены, снимает главный источник конфликтов на приёмке: заказчик ждал резкости везде, а платил за обычную съёмку.
Мы используем файлы cookie, Яндекс Метрику и чат поддержки Jivo, чтобы сайт работал корректно и мы понимали, какие страницы полезны. Нажмите «Только необходимые» — и аналитика с чатом на вашем устройстве отключатся. Подробнее — в политике использования cookie и политике обработки персональных данных.